Instrukcja
Jak grać
Wszystko o sterowaniu, zadaniach, kole, baterii i hulajnogach. Pięć minut czytania, a potem już tylko jazda.
Pierwsze kroki
- 1
Pobierz grę. Z App Store na iPhone i iPada albo z Google Play na Androida.
- 2
Stwórz bohatera. Wybierz wygląd, bluzę, fryzurę i kolor. Ksywę wylosujesz albo wpiszesz własną.
- 3
Przejedź samouczek. Tatuś daje Wypożyczoną i uczy pasów, skoku i jazdy na kole.
- 4
Rób zadania. Każdy poziom ma 1–3 konkretne zadania. Widać je przed jazdą i na ekranie.
- 5
Zdobywaj i ubieraj. Poziomy dają hulajnogi i Aurę, a Aura ciuchy w Garażu u Tatusia.
Sterowanie
- W lewo i w prawo Przesuń palcem w bok, żeby zmienić pas. Jeden ruch to zawsze jeden pas.
- W górę Skok przez pachołki, dziury i krawężniki. Ruch tuż przed lądowaniem poczeka na ziemię.
- W dół i trzymaj Jazda na tylnym kole. Trzymasz palec, trzymasz koło. Iskry lecą, mandaty rosną podwójnie.
- Bez odrywania Palca nie trzeba podnosić: kolejny ruch zaczyna pauza, zawrócenie albo skręt w bok.
Jeden ruch palca to jedna akcja, jak w najlepszych runnerach. Szybkie machnięcie zawsze zmienia jeden pas. Na kole palec zostaje na ekranie, więc spokojne pociągnięcie dalej, mniej więcej przez pół ekranu, przerzuca o kolejny pas. Przy ruchu na skos wygrywa jedna oś, więc nigdy nie dzieją się dwie rzeczy naraz. Drugi palec przejmuje sterowanie.

Zadania na poziomach
Poziomy 1–9 mają jedno zadanie, 10–19 dwa, a od 20 trzy. Zadania widać na karcie przed jazdą i na pasku pod baterią, a gdy w zadaniu coś się ruszy, pasek błyska. Po wykonaniu wszystkich jazda kończy się od razu ekranem „Poziom zaliczony!”.
-
Przetrwaj
Wytrzymaj na trasie określoną liczbę sekund.
-
Przeskocz
Przeskocz pachołki, dziury i inne przeszkody.
-
Omiń auta
Auta jadą na Ciebie. Od poziomu 10 potrafią nagle zmienić pas.
-
Złap powerbank
Zbierz powerbanki, zanim padnie bateria.
-
Miń na styk
Unik w ostatniej chwili albo późny przeskok.
-
Jedź pasem
Jezdnią albo ścieżką przez podany czas. Czas się sumuje.
-
Utrzymaj koło
Jeden nieprzerwany odcinek na tylnym kole. Od poziomu 10.
-
Przewieź kota
Kot na gapę jedzie z Tobą na podeście.
-
Zakazy
Bez skakania, bez powerbanka albo bez brokułów. Złamany zakaz kończy próbę.
Bateria i powerbanki
Każda hulajnoga ma baterię na określoną liczbę sekund, a pasek baterii widać pod licznikami. Pusta bateria nie zatrzymuje od razu: hulajnoga zwalnia przez prawie 3 sekundy, a czasem po drodze trafi się jeszcze powerbank. Powerbanki przychodzą wtedy, gdy są potrzebne: gra liczy, ile baterii zostanie, zanim do nich dojedziesz, nawet jeśli całą drogę jedziesz na kole. Przy zakazie powerbanka trzeba dojechać na tym, co jest.
Brokuły i Aura
Brokuły leżą na trasie i lecą łukiem do licznika. 10 brokułów to 1 Aura. Aurę dają też ukończone poziomy i prawie 300 osiągnięć. Za Aurę kupujesz ciuchy, fryzury i tuning w Garażu u Tatusia. Brokuły nigdy nie są zadaniem poziomu, więc zbierasz je dla siebie.
Jazda na kole
Ruch palcem w dół stawia hulajnogę na tylne koło, a trzymanie palca utrzymuje trik. Krótkie machnięcie daje chwilę na kole. Na kole rachunek rośnie dwa razy szybciej, ale bateria schodzi 1,6 raza szybciej, skręca się wolniej i nie da się przeskakiwać przeszkód. Skok albo przeszkoda zdejmują z koła. Najdłuższy odcinek na kole to rekord bohatera, widoczny w Osiągnięciach i w Gangu.
Rachunek Mamusi i fotoradar
W prawym górnym rogu rośnie Rachunek Mamusi w złotówkach: to wynik jazdy, który Tatuś obiecuje pokryć. Fotoradar stoi na prawym poboczu, a 150 metrów wcześniej jest niebieski znak. Na 3,5 sekundy przed zdjęciem pojawia się odliczanie. Zdjęcie to 150 zł na rachunek, a zdjęcie na kole 650 zł.
Na styk i na włos
Unik w ostatniej chwili albo późny przeskok to NA STYK, a jeszcze bliżej NA WŁOS, z podwójną premią. Kolejne takie akcje w ciągu 5 sekund budują serię do x5. Piesi nie dają żadnej premii: w Gangu Brokuła nie ma nagród za ryzykowanie przy ludziach ani zwierzętach.
Kot na gapę
Kot wskakuje na podest i jedzie z Tobą przez 8 sekund. W tym czasie rachunek rośnie dwa razy szybciej, a zmiana pasa jest wolniejsza. Na niektórych poziomach przewiezienie kota to zadanie.
Jazda na czas
Gdy poziomy to za mało, jest jazda bez końca po trasach z całej gry. Trasa zmienia się co 30 sekund, a prędkość rośnie, aż do 90 km/h. Każdy jedzie na tych samych parametrach, więc liczy się tylko refleks. Tu nie ma dopalaczy ani reklamy, która pozwala jechać dalej. Po nowym rekordzie gra robi kartę „Pobijesz to?”, którą możesz udostępnić.
Jedź dalej po kraksie
Na poziomach po kraksie można raz na jazdę obejrzeć reklamę i jechać dalej z zachowanym postępem zadań. To zawsze Twój wybór: przycisk pojawia się tylko wtedy, gdy reklama jest gotowa, i nie działa po złamaniu zakazu. Kto nie chce reklamy, po prostu zaczyna poziom od nowa.
Garaż, Siła Aury i osiągnięcia
W Garażu u Tatusia jest ponad 200 rzeczy: góra, dół, buty, nakrycia głowy, okulary, fryzury do farbowania, komplety i tuning hulajnogi (przód, tył i podest). Każdą rzecz przymierzysz, zanim ją zdobędziesz. Siła Aury to jedna liczba do chwalenia się, z poziomów, osiągnięć i stroju, ze stopniami od Aury Bambika do Aury Legendy. Osiągnięcia mają dwie zakładki: za jazdę i za kolekcję.
Kilku bohaterów na jednym telefonie
Możesz założyć kilku bohaterów. Każdy ma swoje poziomy, Aurę, rekordy, hulajnogi, ciuchy, osiągnięcia i samouczek, więc rodzeństwo może grać na zmianę bez psucia sobie postępu.
Porady
- Sąsiedni pas jest zawsze bezpieczny, nawet gdy jedzie auto. Szukaj go wzrokiem wcześniej.
- Od poziomu 10 auta i rowerzyści potrafią nagle zmienić pas. Nie trzymaj się ich ogona.
- Na kole bateria schodzi szybciej. Przed długim kołem złap powerbank.
- Ruch zrobiony tuż przed lądowaniem czeka na ziemię, więc możesz zaplanować unik w powietrzu.
- Gdy zadanie stoi w miejscu, gra sama Ci je przypomni.
- Nowa hulajnoga to często większa bateria albo większa prędkość. Sprawdź jej statystyki w Garażu.
Hulajnogi
20 maszyn, każda za konkretny poziom. Nie da się ich kupić: tylko wyjeździć.
| Hulajnoga | Za poziom | Bateria | Limit | Amortyzacja |
|---|---|---|---|---|
| Wypożyczona | na start | 26 s | 26 km/h | |
| Osiedlowa S1 | 2 | 28 s | 30 km/h | |
| Miejska Pro | 5 | 36 s | 32 km/h | |
| Brokuł X2 | 8 | 34 s | 38 km/h | |
| Dostawcza 15 Minut | 11 | 48 s | 28 km/h | |
| Wilk Osiedlowy | 14 | 30 s | 48 km/h | |
| Neon Street | 17 | 40 s | 44 km/h | |
| Kanapa 3000 | 20 | 52 s | 42 km/h | |
| Niebo nad Polem | 26 | 42 s | 52 km/h | |
| Meleks Junior | 31 | 66 s | 40 km/h | |
| Komar Retro | 35 | 58 s | 45 km/h | |
| Terror Nocny | 40 | 38 s | 65 km/h | |
| Szuwarowa | 45 | 72 s | 50 km/h | |
| Żeglarz Śródlądowy | 50 | 52 s | 62 km/h | |
| Leśniczy Pro | 55 | 48 s | 58 km/h | |
| Złota Rączka | 60 | 50 s | 70 km/h | |
| Góralka 4x4 | 65 | 60 s | 66 km/h | |
| Gubałówka Ekspres | 70 | 86 s | 56 km/h | |
| Halny | 75 | 46 s | 82 km/h | |
| Bolid GT | 80 | 44 s | 90 km/h |
Wskakuj do Gangu!
Wskakuj na hulajnogę i śmigaj przez osiedle, plażę nad Bałtykiem, Mazury i Zakopane. Omijaj, skacz, stawaj na kole i nie daj się Mamie!