Leiðarvísir
Svona spilarðu
Allt um stýringu, verkefni, prjón, rafhlöðuna og rafskúturnar. Fimm mínútna lestur og svo er bara að hjóla.
Fyrstu skrefin
- 1
Náðu í leikinn. Úr App Store fyrir iPhone og iPad eða af Google Play fyrir Android.
- 2
Búðu til hetju. Veldu útlit, hettupeysu, hárgreiðslu og lit. Fáðu viðurnefni af handahófi eða skrifaðu þitt eigið.
- 3
Farðu í gegnum kennsluna. Pabbi lætur þig fá Leiguskútuna og kennir þér á akreinar, stökk og prjón.
- 4
Leystu verkefni. Hvert borð hefur 1–3 skýr verkefni. Þú sérð þau fyrir ferðina og á skjánum.
- 5
Safnaðu og klæddu þig upp. Borðin gefa þér rafskútur og Aura, og fyrir Aura færðu föt í Bílskúr pabba.
Stýring
- Til vinstri og hægri Strjúktu til hliðar til að skipta um akrein. Ein stroka er alltaf ein akrein.
- Upp Stökk yfir keilur, holur og gangstéttarbrúnir. Hreyfing rétt fyrir lendingu bíður þar til þú lendir.
- Niður og haltu Prjón á afturhjólinu. Fingurinn niðri, hjólið á lofti. Neistar fljúga og sektirnar hækka tvöfalt hraðar.
- Án þess að sleppa Þú þarft ekki að lyfta fingrinum: hlé, viðsnúningur eða sveigja til hliðar byrjar næstu hreyfingu.
Ein fingurhreyfing er ein aðgerð, eins og í bestu hlaupaleikjunum. Snöggt strok skiptir alltaf um eina akrein. Þegar þú prjónar er fingurinn kyrr á skjánum, svo rólegt og lengra strok, um hálfan skjáinn, færir þig um eina akrein í viðbót. Í skáhreyfingu vinnur einn ásinn, svo tvennt gerist aldrei í einu. Annar fingur tekur yfir stýringuna.

Verkefni í borðunum
Borð 1–9 hafa eitt verkefni, 10–19 tvö og frá og með 20 eru þau þrjú. Verkefnin sjást á spjaldinu fyrir ferðina og á stikunni undir rafhlöðunni, og þegar eitthvað miðar í verkefni blikkar stikan. Þegar þú hefur klárað þau öll lýkur ferðinni strax með skjánum „Borð klárað!“.
-
Lifðu af
Haltu út á leiðinni í tiltekinn fjölda sekúndna.
-
Stökktu yfir
Stökktu yfir keilur, holur og aðrar hindranir.
-
Forðastu bíla
Bílarnir keyra beint á móti þér. Frá og með borði 10 geta þeir skipt um akrein fyrirvaralaust.
-
Náðu í hleðslubanka
Safnaðu hleðslubönkum áður en rafhlaðan tæmist.
-
Naumt
Sveigt fram hjá á síðustu stundu eða seint stökk.
-
Haltu þig á akrein
Á götunni eða hjólastígnum í tiltekinn tíma. Tíminn leggst saman.
-
Haltu prjóninu
Eitt óslitið prjón á afturhjólinu. Frá og með borði 10.
-
Taktu köttinn með
Kisa í laumi ferðast með þér á brettinu.
-
Bönn
Ekkert hopp, enginn hleðslubanki eða ekkert brokkolí. Ef þú brýtur bann er tilraunin búin.
Rafhlaða og hleðslubankar
Hver rafskúta er með rafhlöðu sem endist í tiltekinn fjölda sekúndna og rafhlöðustikan sést undir teljurunum. Tóm rafhlaða stöðvar þig ekki strax: rafskútan hægir á sér í nærri 3 sekúndur og stundum birtist enn hleðslubanki á leiðinni. Hleðslubankar koma þegar þú þarft á þeim að halda: leikurinn reiknar út hversu mikið verður eftir af rafhlöðunni áður en þú nærð til þeirra, jafnvel þótt þú prjónir alla leiðina. Þegar hleðslubankar eru bannaðir þarftu að komast alla leið á því sem þú hefur.
Brokkolí og Aura
Brokkolí liggur á leiðinni og flýgur í boga að teljaranum. 10 brokkolí gera 1 Aura. Aura fæst líka fyrir kláruð borð og nærri 300 afrek. Fyrir Aura kaupirðu föt, hárgreiðslur og breytingar í Bílskúr pabba. Brokkolí er aldrei verkefni í borði, svo þú safnar því bara þér til gamans. Í Aura-búðinni geturðu líka horft á auglýsingu fyrir 25 Aura: í mesta lagi 3 í röð og 9 á dag.
Prjón
Strok niður lyftir rafskútunni upp á afturhjólið og ef þú heldur fingrinum niðri heldurðu bragðinu. Snöggt strok gefur stutt prjón. Á meðan þú prjónar hækkar reikningurinn tvöfalt hraðar, en rafhlaðan tæmist 1,6 sinnum hraðar, þú beygir hægar og getur ekki hoppað yfir hindranir. Stökk eða hindrun tekur þig af afturhjólinu. Lengsta prjónið er met hetjunnar og sést í Afrekum og í Genginu.
Reikningur mömmu og hraðamyndavélin
Efst í hægra horninu hækkar Reikningur mömmu í krónum: það er árangur ferðarinnar og pabbi lofar að borga hann. Hraðamyndavélin stendur í hægri vegarkantinum og 150 metrum á undan er blátt skilti. 3,5 sekúndum fyrir myndatökuna birtist niðurtalning. Mynd bætir 5.250 kr. við reikninginn og mynd á meðan þú prjónar 22.750 kr.
Naumt og hársbreidd
Sveigja á síðustu stundu eða seint stökk er NAUMT, og enn nær er HÁRSBREIDD, með tvöföldum bónus. Fleiri slík atvik innan 5 sekúndna byggja upp runu upp í x5. Gangandi vegfarendur gefa engan bónus: í leiknum Brokkolígengið eru engin verðlaun fyrir að taka áhættu nálægt fólki eða dýrum.
Kisa í laumi
Kötturinn stekkur upp á brettið og ferðast með þér í 8 sekúndur. Á meðan hækkar reikningurinn tvöfalt hraðar og það gengur hægar að skipta um akrein. Í sumum borðum er verkefnið að taka köttinn með.
Tímataka
Þegar borðin duga ekki tekur við endalaus ferð á leiðum úr öllum leiknum. Leiðin breytist á 30 sekúndna fresti og hraðinn eykst, allt upp í 90 km/klst. Allir hjóla á sömu eiginleikum, svo það eru bara viðbrögðin sem skipta máli. Hér eru hvorki aukaorkur né auglýsing sem leyfir þér að halda áfram. Eftir nýtt met býr leikurinn til spjaldið „Topparðu þetta?“ sem þú getur deilt.
Áfram eftir árekstur
Í borðum geturðu eftir árekstur horft einu sinni í hverri ferð á auglýsingu og haldið áfram án þess að tapa framvindu verkefnanna. Það er alltaf þitt val: hnappurinn birtist aðeins þegar auglýsing er tilbúin og virkar ekki eftir að bann hefur verið brotið. Ef þú vilt ekki auglýsingu byrjarðu einfaldlega borðið upp á nýtt.
Bílskúrinn, Aurakraftur og afrek
Í Bílskúr pabba eru yfir 200 hlutir: bolir, buxur, skór, höfuðföt, gleraugu, hárgreiðslur sem hægt er að lita, heilu dressin og breytingar á rafskútunni (framan, aftan og brettið). Þú getur mátað hvern hlut áður en þú færð hann. Aurakraftur er ein tala til að monta sig af, reiknuð út frá borðum, afrekum og klæðnaði, með stigum frá Aura núbbans upp í Aura goðsagnarinnar. Afrekin eru í tveimur flipum: fyrir akstur og fyrir safnið.
Nokkrar hetjur á einum síma
Þú getur búið til nokkrar hetjur. Hver þeirra á sín borð, Aura, met, rafskútur, föt, afrek og kennslu, svo systkini geta skipst á að spila án þess að skemma framvindu hvers annars.
Ráð
- Akreinin við hliðina er alltaf örugg, jafnvel þegar bíll er að koma. Leitaðu að henni snemma.
- Frá og með borði 10 geta bílar og hjólreiðafólk skipt um akrein fyrirvaralaust. Ekki hanga fast fyrir aftan þau.
- Þegar þú prjónar tæmist rafhlaðan hraðar. Náðu í hleðslubanka áður en þú tekur langt prjón.
- Hreyfing sem þú gerir rétt fyrir lendingu bíður þar til þú lendir, svo þú getur skipulagt sveigju í loftinu.
- Þegar verkefni stendur í stað minnir leikurinn þig sjálfur á það.
- Ný rafskúta þýðir oft stærri rafhlöðu eða meiri hraða. Skoðaðu eiginleika hennar í Bílskúrnum.
Rafskútur
20 græjur, hver fyrir ákveðið borð. Þær fást ekki keyptar: aðeins með því að hjóla.
| Rafskúta | Fæst í borði | Rafhlaða | Hámarkshraði | Fjöðrun |
|---|---|---|---|---|
| Leiguskútan | frá byrjun | 26 s | 26 km/h | |
| Blokk S1 | 2 | 28 s | 30 km/h | |
| Borg Pro | 5 | 36 s | 32 km/h | |
| Brokkolí X2 | 8 | 34 s | 38 km/h | |
| Heimsending 15 mín. | 11 | 48 s | 28 km/h | |
| Hverfisúlfurinn | 14 | 30 s | 48 km/h | |
| Neon Street | 17 | 40 s | 44 km/h | |
| Sófinn 3000 | 20 | 52 s | 42 km/h | |
| Himinn yfir akri | 26 | 42 s | 52 km/h | |
| Golfbíll Junior | 31 | 66 s | 40 km/h | |
| Mýfluga Retró | 35 | 58 s | 45 km/h | |
| Næturógnin | 40 | 38 s | 65 km/h | |
| Sefskútan | 45 | 72 s | 50 km/h | |
| Vatnasjóarinn | 50 | 52 s | 62 km/h | |
| Skógarvörður Pro | 55 | 48 s | 58 km/h | |
| Gullhöndin | 60 | 50 s | 70 km/h | |
| Fjallageit 4x4 | 65 | 60 s | 66 km/h | |
| Gubałówka hraðferð | 70 | 86 s | 56 km/h | |
| Hnjúkaþeyr | 75 | 46 s | 82 km/h | |
| Kappi GT | 80 | 44 s | 90 km/h |
Komdu í Gengið!
Stökktu á rafskútuna og þeystu um hverfið, ströndina við Eystrasalt, Masúríu og Zakopane. Sveigðu, hoppaðu, prjónaðu og ekki láta mömmu ná þér!