Rehber
Nasıl oynanır
Kontroller, görevler, tek teker, pil ve scooter’lar hakkında her şey. Beş dakika okuma, sonrası sadece sürüş.
İlk adımlar
- 1
Oyunu indir. iPhone ve iPad için App Store’dan, Android için Google Play’den.
- 2
Kahramanını yarat. Görünüşünü, kapüşonlunu, saç modelini ve rengini seç. Lakabını rastgele çekebilir ya da kendin yazabilirsin.
- 3
Eğitimi tamamla. Baban sana Kiralık’ı verir; şerit değiştirmeyi, zıplamayı ve tek teker kaldırmayı öğretir.
- 4
Görevleri yap. Her seviyede 1–3 belirli görev var. Görevleri sürüşten önce ve ekranda görürsün.
- 5
Kazan ve giyin. Seviyeler scooter ve Aura verir, Aura da babanın garajında kıyafet.
Kontroller
- Sola ve sağa Şerit değiştirmek için parmağını yana kaydır. Bir hareket her zaman bir şerit demek.
- Yukarı Dubaların, çukurların ve kaldırımların üstünden zıpla. İnişten hemen önce yaptığın hareket, yere değene kadar bekler.
- Aşağı ve tut Arka teker üstünde sürüş. Parmağın basılı kaldıkça teker havada kalır. Kıvılcımlar uçuşur, cezalar iki kat hızlı artar.
- Parmağını kaldırmadan Parmağını kaldırman gerekmez: bir sonraki hareketi bir duraklama, geri dönüş ya da yana kaydırma başlatır.
Bir parmak hareketi bir eylem demek, en iyi runner oyunlarındaki gibi. Hızlı bir kaydırma her zaman bir şerit değiştirir. Tek tekerdeyken parmağın ekranda kalır, bu yüzden sakin ve daha uzun bir çekiş, yaklaşık yarım ekran kadar, seni bir şerit daha kaydırır. Çapraz bir harekette tek bir eksen kazanır, böylece asla iki şey aynı anda olmaz. İkinci parmak kontrolü devralır.

Seviye görevleri
1–9. seviyelerde bir, 10–19. seviyelerde iki, 20. seviyeden itibaren üç görev var. Görevleri sürüş öncesi kartta ve pilin altındaki çubukta görürsün; bir görevde ilerleme olunca çubuk yanıp söner. Hepsini tamamlayınca sürüş “Seviye geçildi!” ekranıyla hemen biter.
-
Dayan
Rotada belirli bir saniye boyunca dayan.
-
Zıpla
Dubaların, çukurların ve diğer engellerin üstünden zıpla.
-
Arabalardan kaç
Arabalar üstüne geliyor. 10. seviyeden itibaren aniden şerit değiştirebilirler.
-
Powerbank kap
Şarjın bitmeden powerbank topla.
-
Kıl payı sıyır
Son anda kaçış ya da geç bir zıplama.
-
Şeritte sür
Belirtilen süre boyunca araba yolundan ya da bisiklet yolundan git. Süreler toplanır.
-
Tek teker git
Arka teker üstünde kesintisiz tek bir mesafe. 10. seviyeden itibaren.
-
Kediyi taşı
Kaçak yolcu kedi, tabanda seninle birlikte gider.
-
Yasaklar
Zıplamak yok, powerbank yok ya da brokoli yok. Yasağı çiğnersen deneme biter.
Pil ve powerbank’ler
Her scooter’ın belirli bir saniye dayanan bir pili vardır; pil çubuğu sayaçların altında görünür. Boşalan pil seni hemen durdurmaz: scooter neredeyse 3 saniye boyunca yavaşlar ve bazen yolda bir powerbank daha çıkar. Powerbank’ler ihtiyaç olduğunda gelir: oyun, onlara ulaşana kadar ne kadar pilin kalacağını hesaplar, yolun tamamını tek tekerde gitsen bile. Powerbank yasağı varsa elindekiyle idare etmen gerekir.
Brokoli ve Aura
Brokoliler rotada durur ve bir yay çizerek sayaca uçar. 10 brokoli 1 Aura eder. Tamamlanan seviyeler ve 300’e yakın başarım da Aura verir. Aura ile babanın garajında kıyafet, saç modeli ve tuning alırsın. Brokoli asla seviye görevi değildir, yani onları kendin için toplarsın. Aura mağazasında 25 Aura karşılığında reklam da izleyebilirsin: art arda en fazla 3, günde en fazla 9.
Tek teker
Parmağını aşağı kaydırınca scooter arka tekerine kalkar, parmağını basılı tuttukça hareket devam eder. Kısa bir kaydırma kısa bir tek teker sağlar. Tek tekerde fatura iki kat hızlı artar ama pil 1,6 kat hızlı biter, daha yavaş dönersin ve engellerin üstünden zıplayamazsın. Bir zıplama ya da engel seni tek tekerden indirir. Tek tekerde gidilen en uzun mesafe kahramanın rekorudur; Başarımlar’da ve Çete ekranında görünür.
Annenin faturası ve radar
Sağ üst köşede annenin faturası lira cinsinden büyür: bu, sürüşünün skorudur ve baban onu ödeyeceğine söz verir. Radar yolun sağ kenarında durur, 150 metre öncesinde de mavi bir tabela vardır. Fotoğraftan 3,5 saniye önce geri sayım başlar. Bir fotoğraf faturaya 1.500 TL ekler, tek tekerde çekilen fotoğraf ise 6.500 TL.
Kıl payı ve santim kala
Son anda kaçış ya da geç bir zıplama KIL PAYI, daha da yakını SANTİM KALA sayılır ve çift bonus verir. 5 saniye içindeki yeni hareketler x5’e kadar bir seri oluşturur. Yayalar hiçbir bonus vermez: Brokoli Çetesi’nde insanların ya da hayvanların yanında risk almanın ödülü yoktur.
Kaçak yolcu kedi
Kedi tabana atlar ve 8 saniye boyunca seninle gider. Bu sürede fatura iki kat hızlı artar ve şerit değiştirmek yavaşlar. Bazı seviyelerde kediyi taşımak bir görevdir.
Zamana Karşı
Seviyeler yetmediğinde oyunun bütün rotalarında sonsuz bir sürüş seni bekler. Rota her 30 saniyede bir değişir, hız da saatte 90 km’ye kadar artar. Herkes aynı özelliklerle sürer, bu yüzden yalnızca refleksler önemlidir. Burada güçlendirme yoktur, sürmeye devam ettiren reklam da yoktur. Yeni bir rekordan sonra oyun, paylaşabileceğin bir “Bunu geçebilir misin?” kartı hazırlar.
Kazadan sonra sürmeye devam
Seviyelerde kazadan sonra sürüş başına bir kez reklam izleyip görev ilerlemeni koruyarak sürmeye devam edebilirsin. Bu her zaman senin tercihin: düğme yalnızca reklam hazır olduğunda görünür ve bir yasağı çiğnedikten sonra çalışmaz. Reklam istemeyen, seviyeye baştan başlar.
Garaj, Aura Gücü ve başarımlar
Babanın garajında 200’den fazla eşya var: üstler, altlar, ayakkabılar, şapkalar, gözlükler, boyanabilen saç modelleri, takımlar ve scooter tuning’i (ön, arka ve taban). Her eşyayı almadan önce üstünde deneyebilirsin. Aura Gücü, hava atmak için tek bir sayıdır: seviyelerden, başarımlardan ve kombininden oluşur, Çaylak Aurası’ndan Efsane Aurası’na kadar kademeleri vardır. Başarımların iki sekmesi vardır: sürüş ve koleksiyon.
Tek telefonda birkaç kahraman
Birkaç kahraman oluşturabilirsin. Her birinin kendi seviyeleri, Aura’sı, rekorları, scooter’ları, kıyafetleri, başarımları ve eğitimi olur; böylece kardeşler birbirinin ilerlemesini bozmadan sırayla oynayabilir.
İpuçları
- Yandaki şerit, araba gelse bile her zaman güvenlidir. Onu önceden gözünle ara.
- 10. seviyeden itibaren arabalar ve bisikletliler aniden şerit değiştirebilir. Arkalarına yapışma.
- Tek tekerde pil daha hızlı biter. Uzun bir tek teker öncesinde powerbank kap.
- İnişten hemen önce yaptığın hareket yere değene kadar bekler, yani kaçışını havada planlayabilirsin.
- Bir görev yerinde sayıyorsa oyun onu sana kendisi hatırlatır.
- Yeni bir scooter genelde daha büyük pil ya da daha yüksek hız demektir. Özelliklerine Garaj’da bak.
Scooter’lar
20 makine, her biri belli bir seviyenin ödülü. Satın alınamazlar: sadece sürerek kazanılırlar.
| Scooter | Seviye | Pil | Hız sınırı | Amortisör |
|---|---|---|---|---|
| Kiralık | başlangıçta | 26 s | 26 km/h | |
| Mahalle S1 | 2 | 28 s | 30 km/h | |
| Şehir Pro | 5 | 36 s | 32 km/h | |
| Brokoli X2 | 8 | 34 s | 38 km/h | |
| 15 Dakika Teslimat | 11 | 48 s | 28 km/h | |
| Mahalle Kurdu | 14 | 30 s | 48 km/h | |
| Neon Street | 17 | 40 s | 44 km/h | |
| Kanepe 3000 | 20 | 52 s | 42 km/h | |
| Tarla Üstünde Gökyüzü | 26 | 42 s | 52 km/h | |
| Golf Arabası Junior | 31 | 66 s | 40 km/h | |
| Retro Sivrisinek | 35 | 58 s | 45 km/h | |
| Gece Belası | 40 | 38 s | 65 km/h | |
| Sazlık | 45 | 72 s | 50 km/h | |
| Göl Denizcisi | 50 | 52 s | 62 km/h | |
| Ormancı Pro | 55 | 48 s | 58 km/h | |
| Altın Dokunuş | 60 | 50 s | 70 km/h | |
| Yaylacı 4x4 | 65 | 60 s | 66 km/h | |
| Gubałówka Ekspres | 70 | 86 s | 56 km/h | |
| Lodos | 75 | 46 s | 82 km/h | |
| Bolid GT | 80 | 44 s | 90 km/h |
Çeteye katıl!
Scooter’ına atla; mahalleden, Baltık plajından, Mazurya’dan ve Zakopane’den geç. Kaç, zıpla, tek teker kaldır ve annene yakalanma!