Útmutató
Így játssz
Minden az irányításról, a feladatokról, az egykerekezésről, az akkuról és a rollerekről. Öt perc olvasás, utána már csak gurulás.
Első lépések
- 1
Szerezd meg a játékot. Az App Store-ból iPhone-ra és iPadre, vagy a Google Playről Androidra.
- 2
Alkosd meg a hősödet. Válassz kinézetet, pulcsit, frizurát és színt. A becenevet kisorsolhatod, vagy beírhatod a sajátodat.
- 3
Gurulj végig a bevezetőn. Apu odaadja a Béreltet, és megtanítja a sávváltást, az ugrást és az egykerekezést.
- 4
Teljesítsd a feladatokat. Minden pályán 1–3 konkrét feladat van. Indulás előtt és a képernyőn is látod őket.
- 5
Gyűjts és öltözz. A pályák rollereket és Aurát adnak, az Aura pedig ruhákat Apu garázsában.
Irányítás
- Balra és jobbra Húzd oldalra az ujjad a sávváltáshoz. Egy mozdulat mindig egy sáv.
- Fel Ugrás terelőbóják, kátyúk és járdaszegélyek fölött. A közvetlenül landolás előtti mozdulat megvárja, hogy földet érj.
- Le és tartsd Gurulás a hátsó keréken. Tartod az ujjad, tartod a kereket. Repkednek a szikrák, a bírságok duplán nőnek.
- Felemelés nélkül Az ujjadat nem kell felemelned: a következő mozdulatot egy szünet, egy visszafordulás vagy egy oldalra húzás indítja.
Egy ujjmozdulat egy akció, mint a legjobb runnerekben. Egy gyors pöccintés mindig egy sávot vált. Egykerekezés közben az ujjad a képernyőn marad, így egy nyugodt, hosszabb húzás, nagyjából a képernyő feléig, még egy sávval arrébb visz. Átlós mozdulatnál az egyik irány győz, így soha nem történik két dolog egyszerre. A második ujj átveszi az irányítást.

Pályafeladatok
Az 1–9. pályán egy feladat van, a 10–19. pályán kettő, a 20. pályától pedig három. A feladatokat az indulás előtti kártyán és az akku alatti sávon látod, és amikor egy feladat halad, a sáv felvillan. Ha mindet teljesítetted, a menet azonnal véget ér a „Pálya teljesítve!” képernyővel.
-
Húzd ki
Tarts ki az úton meghatározott számú másodpercig.
-
Ugorj át
Ugord át a terelőbójákat, kátyúkat és más akadályokat.
-
Kerülj ki autókat
Az autók szembejönnek veled. A 10. pályától hirtelen sávot is válthatnak.
-
Szedj fel powerbankot
Gyűjts powerbankokat, mielőtt lemerül az akku.
-
Kerülj el hajszálon
Kitérés az utolsó pillanatban vagy késői ugrás.
-
Maradj a sávban
Úttesten vagy bicikliúton a megadott ideig. Az idő összeadódik.
-
Egykerekezz
Egyetlen megszakítatlan szakasz a hátsó keréken. A 10. pályától.
-
Vigyél el egy cicát
A potyautas cica veled utazik a deszkán.
-
Tiltások
Ugrás, powerbank vagy brokkoli nélkül. A megszegett tiltás véget vet a próbálkozásnak.
Akku és powerbankok
Minden roller akkuja meghatározott számú másodpercig bírja, az akkusáv a számlálók alatt látható. Az üres akku nem állít meg azonnal: a roller majdnem 3 másodpercig lassul, és néha még útközben is felbukkan egy powerbank. A powerbankok akkor jönnek, amikor szükség van rájuk: a játék kiszámolja, mennyi akku marad, mire odaérsz, még akkor is, ha az egész utat egykerekezve teszed meg. Powerbank-tilalomnál azzal kell beérned, ami van.
Brokkoli és Aura
A brokkolik az útvonalon hevernek, és ívben repülnek a számlálóhoz. 10 brokkoli 1 Aura. Aurát a teljesített pályák és a közel 300 eredmény is adnak. Auráért ruhákat, frizurákat és tuningot veszel Apu garázsában. A brokkoli soha nem pályafeladat, így csak magadnak gyűjtöd. Az Aura-boltban 25 Auráért hirdetést is megnézhetsz: legfeljebb 3-at egymás után és 9-et naponta.
Egykerekezés
Ha lefelé húzod az ujjad, a roller a hátsó kerekére áll, az ujjad nyomva tartásával pedig megtartod a trükköt. Egy rövid pöccintés egy pillanatnyi egykerekezést ad. Egykerekezés közben a számla kétszer olyan gyorsan nő, de az akku 1,6-szor gyorsabban merül, lassabban kanyarodsz, és nem tudsz akadályokat átugrani. Az ugrás vagy egy akadály lehoz a hátsó kerékről. A leghosszabb egykerekezés a hős rekordja, amely az Eredmények között és a Banda képernyőn látszik.
Anyu számlája és a traffipax
A jobb felső sarokban nő Anyu számlája forintban: ez a menet eredménye, amelyet Apu megígér, hogy kifizet. A traffipax a jobb oldali útpadkán áll, 150 méterrel előtte pedig egy kék tábla. 3,5 másodperccel a fotó előtt visszaszámlálás jelenik meg. Egy fotó 13 500 Ft a számlán, egykerekezés közben pedig 58 500 Ft.
Hajszálon és centire
Az utolsó pillanatban végrehajtott kitérés vagy a késői ugrás HAJSZÁLON, a még közelebbi pedig CENTIRE, dupla bónusszal. Az 5 másodpercen belüli újabb ilyen akciók legfeljebb x5-ös szériát építenek. A gyalogosok semmilyen bónuszt nem adnak: a Brokkoli Bandában nem jár jutalom az emberek vagy állatok körüli kockáztatásért.
Potyautas cica
A cica felugrik a deszkára, és 8 másodpercig veled utazik. Ezalatt a számla kétszer olyan gyorsan nő, a sávváltás pedig lassabb. Egyes pályákon a cica elvitele a feladat.
Időfutam
Ha a pályák nem elegek, végtelen menet vár az egész játék útvonalain. Az útvonal 30 másodpercenként változik, a sebesség pedig egészen 90 km/h-ig nő. Mindenki ugyanazokkal a paraméterekkel gurul, így csak a reflex számít. Itt nincsenek gyorsítók, és nincs hirdetés, amellyel tovább lehetne gurulni. Új rekord után a játék „Megdöntöd?” kártyát készít, amelyet megoszthatsz.
Gurulj tovább bukás után
A pályákon bukás után menetenként egyszer megnézhetsz egy hirdetést, és a feladatok előrehaladásának megtartásával gurulhatsz tovább. Mindig te döntesz: a gomb csak akkor jelenik meg, ha kész egy hirdetés, és megszegett tiltás után nem működik. Aki nem kér hirdetést, egyszerűen újrakezdi a pályát.
Garázs, Aura-erő és eredmények
Apu garázsában több mint 200 tárgy van: felsők, alsók, cipők, fejfedők, szemüvegek, festhető frizurák, szettek és roller-tuning (eleje, hátulja és deszka). Minden darabot felpróbálhatsz, mielőtt megszerzed. Az Aura-erő egyetlen szám, amellyel dicsekedhetsz: a pályákból, az eredményekből és a szettből jön össze, és a Noob Aurától a Legendás Auráig terjedő fokozatai vannak. Az eredményeknek két lapja van: a vezetésért és a gyűjteményért járók.
Több hős egy telefonon
Több hőst is létrehozhatsz. Mindegyiknek saját pályái, Aurája, rekordjai, rollerei, ruhái, eredményei és bevezetője van, így a testvérek felváltva játszhatnak anélkül, hogy elrontanák egymás előrehaladását.
Tippek
- A szomszédos sáv mindig biztonságos, akkor is, ha jön egy autó. Keresd már előre a szemeddel.
- A 10. pályától az autók és a biciklisek hirtelen sávot válthatnak. Ne tapadj a hátsójukra.
- Egykerekezés közben gyorsabban merül az akku. Hosszú egykerekezés előtt szedj fel egy powerbankot.
- A közvetlenül landolás előtt tett mozdulat megvárja, hogy földet érj, így a kitérést már a levegőben megtervezheted.
- Ha egy feladat egy helyben toporog, a játék magától emlékeztet rá.
- Az új roller gyakran nagyobb akkut vagy nagyobb sebességet jelent. Nézd meg az adatait a Garázsban.
Rollerek
20 gép, mindegyik egy adott pályáért. Pénzért nem kaphatók: csak gurulással szerezheted meg őket.
| Roller | Pálya | Akku | Végsebesség | Rugózás |
|---|---|---|---|---|
| Bérelt | kezdéskor | 26 s | 26 km/h | |
| Lakótelepi S1 | 2 | 28 s | 30 km/h | |
| Városi Pro | 5 | 36 s | 32 km/h | |
| Brokkoli X2 | 8 | 34 s | 38 km/h | |
| 15 perces futár | 11 | 48 s | 28 km/h | |
| Lakótelepi Farkas | 14 | 30 s | 48 km/h | |
| Neon Street | 17 | 40 s | 44 km/h | |
| Kanapé 3000 | 20 | 52 s | 42 km/h | |
| Égbolt a mező felett | 26 | 42 s | 52 km/h | |
| Golfkocsi Junior | 31 | 66 s | 40 km/h | |
| Retró Szúnyog | 35 | 58 s | 45 km/h | |
| Éjszakai Rém | 40 | 38 s | 65 km/h | |
| Nádas | 45 | 72 s | 50 km/h | |
| Tavi Tengerész | 50 | 52 s | 62 km/h | |
| Erdész Pro | 55 | 48 s | 58 km/h | |
| Aranykezű | 60 | 50 s | 70 km/h | |
| Hegylakó 4x4 | 65 | 60 s | 66 km/h | |
| Gubałówka Expressz | 70 | 86 s | 56 km/h | |
| Hegyi Szél | 75 | 46 s | 82 km/h | |
| Bolid GT | 80 | 44 s | 90 km/h |
Pattanj be a Bandába!
Pattanj rollerre, és süvíts át a lakótelepen, a balti strandon, Mazúrián és Zakopanén! Kerülgess, ugorj, egykerekezz, és ne hagyd, hogy Anya elkapjon!