Guia
Como jogar
Tudo sobre controlos, missões, cavalinho, bateria e trotinetes. Cinco minutos de leitura, e depois é só andar.
Primeiros passos
- 1
Descarregar o jogo. Na App Store para iPhone e iPad ou no Google Play para Android.
- 2
Cria um herói. Escolhe o visual, a sweat, o penteado e a cor. A alcunha pode ser aleatória ou escrita por ti.
- 3
Faz o tutorial. O Papá dá-te a Alugada e ensina-te as faixas, o salto e o cavalinho.
- 4
Cumpre missões. Cada nível tem 1–3 missões concretas. Podes vê-las antes da partida e no ecrã.
- 5
Ganha e veste. Os níveis dão trotinetes e Aura, e a Aura dá roupa na Garagem do Papá.
Controlos
- Esquerda e direita Desliza o dedo para o lado para mudar de faixa. Um gesto é sempre uma faixa.
- Para cima Salto por cima de cones, buracos e lancis. Um gesto mesmo antes de aterrar espera pelo chão.
- Para baixo e segura Andar na roda de trás. Seguras o dedo, seguras o cavalinho. Saltam faíscas e as multas crescem a dobrar.
- Sem levantar Não precisas de levantar o dedo: o gesto seguinte começa com uma pausa, uma inversão ou uma viragem para o lado.
Um gesto do dedo é uma ação, como nos melhores runners. Um gesto rápido muda sempre uma faixa. Em cavalinho, o dedo fica no ecrã, por isso um arrasto calmo e mais longo, mais ou menos meio ecrã, passa para a faixa seguinte. Num gesto na diagonal ganha um dos eixos, por isso nunca acontecem duas coisas ao mesmo tempo. Um segundo dedo assume o controlo.

Missões dos níveis
Os níveis 1–9 têm uma missão, os 10–19 duas e, a partir do 20, três. As missões aparecem no cartão antes da partida e na barra por baixo da bateria e, quando uma missão avança, a barra pisca. Depois de as cumprires todas, a partida termina logo com o ecrã «Nível concluído!».
-
Sobrevive
Aguenta no percurso um certo número de segundos.
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Salta
Salta por cima de cones, buracos e outros obstáculos.
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Desvia-te de carros
Os carros vêm contra ti. A partir do nível 10, podem mudar de faixa de repente.
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Apanha um powerbank
Apanha powerbanks antes que a bateria morra.
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Passa por um triz
Um desvio no último instante ou um salto tardio.
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Anda na faixa
Na estrada ou na ciclovia durante o tempo indicado. O tempo soma-se.
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Aguenta um cavalinho
Um troço contínuo na roda de trás. A partir do nível 10.
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Dá boleia a um gato
O gato à boleia anda contigo na plataforma.
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Proibições
Sem saltar, sem powerbank ou sem brócolos. Uma regra quebrada termina a tentativa.
Bateria e powerbanks
Cada trotinete tem uma bateria para um certo número de segundos, e a barra da bateria vê-se por baixo dos contadores. A bateria vazia não te para logo: a trotinete abranda durante quase 3 segundos e, às vezes, ainda aparece um powerbank pelo caminho. Os powerbanks aparecem quando são precisos: o jogo calcula quanta bateria vai sobrar antes de lá chegares, mesmo que faças o caminho todo em cavalinho. Quando o powerbank é proibido, tens de chegar ao fim com o que tens.
Brócolos e Aura
Os brócolos estão espalhados pelo percurso e voam em arco até ao contador. 10 brócolos dão 1 Aura. A Aura também vem dos níveis concluídos e de quase 300 conquistas. Com Aura compras roupa, penteados e tuning na Garagem do Papá. Os brócolos nunca são missão de um nível, por isso são só para ti. Na loja de Aura também podes ver um anúncio em troca de 25 Aura: no máximo 3 seguidos e 9 por dia.
Cavalinho
Deslizar o dedo para baixo põe a trotinete na roda de trás, e manter o dedo no ecrã segura o truque. Um gesto rápido dá um cavalinho curto. Em cavalinho, a conta cresce duas vezes mais depressa, mas a bateria gasta-se 1,6 vezes mais depressa, a trotinete curva mais devagar e não dá para saltar obstáculos. Um salto ou um obstáculo tiram-te do cavalinho. O troço mais longo em cavalinho é o recorde do herói, que aparece nas Conquistas e no Gang.
A Conta da Mamã e o radar
No canto superior direito cresce a Conta da Mamã em euros: é o resultado da partida, que o Papá promete pagar. O radar está na berma direita, e 150 metros antes há um sinal azul. 3,5 segundos antes da fotografia aparece uma contagem decrescente. Uma fotografia são 38 € na conta, e uma fotografia em cavalinho são 163 €.
Por um triz e por um cabelo
Um desvio no último instante ou um salto tardio é POR UM TRIZ, e ainda mais perto é POR UM CABELO, com bónus a dobrar. Mais ações destas no espaço de 5 segundos criam uma série até x5. Os peões não dão bónus nenhum: no Gang Brócolos não há recompensas por arriscar perto de pessoas nem de animais.
Gato à boleia
O gato salta para a plataforma e anda contigo durante 8 segundos. Durante esse tempo, a conta cresce duas vezes mais depressa e a mudança de faixa é mais lenta. Em alguns níveis, dar boleia ao gato é uma missão.
Contrarrelógio
Quando os níveis não chegam, há uma partida sem fim pelos percursos de todo o jogo. O percurso muda a cada 30 segundos, e a velocidade vai subindo até aos 90 km/h. Toda a gente anda com os mesmos parâmetros, por isso só contam os reflexos. Aqui não há turbos nem anúncio que deixe continuar. Depois de um novo recorde, o jogo cria o cartão «Bates isto?», que podes partilhar.
Continuar depois de um trambolhão
Nos níveis, depois de um trambolhão, podes ver um anúncio uma vez por partida e continuar com o progresso das missões mantido. A escolha é sempre tua: o botão só aparece quando o anúncio está pronto e não funciona depois de quebrares uma regra. Quem não quiser anúncio começa simplesmente o nível de novo.
Garagem, Poder da Aura e conquistas
Na Garagem do Papá há mais de 200 objetos: partes de cima, partes de baixo, calçado, chapéus e bonés, óculos, penteados para pintar, conjuntos e tuning da trotinete (frente, traseira e plataforma). Podes experimentar cada objeto antes de o conseguires. O Poder da Aura é um número para te gabares, feito de níveis, conquistas e roupa, com escalões da Aura de Noob à Aura de Lenda. As conquistas têm dois separadores: de condução e de coleção.
Vários heróis no mesmo telemóvel
Podes criar vários heróis. Cada um tem os seus níveis, Aura, recordes, trotinetes, roupa, conquistas e tutorial, por isso os irmãos podem jogar à vez sem estragar o progresso uns aos outros.
Dicas
- Há sempre uma faixa ao lado que é segura, mesmo quando vem um carro. Procura-a com os olhos mais cedo.
- A partir do nível 10, os carros e os ciclistas podem mudar de faixa de repente. Não andes colado à traseira deles.
- Em cavalinho, a bateria gasta-se mais depressa. Antes de um cavalinho longo, apanha um powerbank.
- Um movimento feito mesmo antes de aterrar espera pelo chão, por isso podes planear um desvio no ar.
- Quando uma missão não avança, o jogo lembra-te dela automaticamente.
- Uma trotinete nova é muitas vezes uma bateria maior ou mais velocidade. Vê as estatísticas dela na Garagem.
Trotinetes
20 máquinas, cada uma ganha num nível concreto. Não se compram: só se ganham a andar.
| Trotinete | Ganha no nível | Bateria | Velocidade máxima | Suspensão |
|---|---|---|---|---|
| Alugada | no início | 26 s | 26 km/h | |
| Bairrista S1 | 2 | 28 s | 30 km/h | |
| Urbana Pro | 5 | 36 s | 32 km/h | |
| Brócolo X2 | 8 | 34 s | 38 km/h | |
| Estafeta 15 Minutos | 11 | 48 s | 28 km/h | |
| Lobo do Bairro | 14 | 30 s | 48 km/h | |
| Neon Street | 17 | 40 s | 44 km/h | |
| Sofá 3000 | 20 | 52 s | 42 km/h | |
| Céu sobre o Campo | 26 | 42 s | 52 km/h | |
| Tuk-Tuk Júnior | 31 | 66 s | 40 km/h | |
| Mosquito Retro | 35 | 58 s | 45 km/h | |
| Terror Noturno | 40 | 38 s | 65 km/h | |
| Caniçal | 45 | 72 s | 50 km/h | |
| Marinheiro de Água Doce | 50 | 52 s | 62 km/h | |
| Florestal Pro | 55 | 48 s | 58 km/h | |
| Mãos de Ouro | 60 | 50 s | 70 km/h | |
| Serrana 4x4 | 65 | 60 s | 66 km/h | |
| Expresso Gubałówka | 70 | 86 s | 56 km/h | |
| Ventania | 75 | 46 s | 82 km/h | |
| Bólide GT | 80 | 44 s | 90 km/h |
Entra no Gang!
Salta para a trotinete e acelera pelo bairro, pela praia do Báltico, pela Masúria e por Zakopane. Desvia-te, salta, faz cavalinhos e foge da Mãe!