Ohje
Näin pelaat
Kaikki ohjauksesta, tehtävistä, keulimisesta, akusta ja skuuteista. Viisi minuuttia lukemista, ja sitten pelkkää ajamista.
Ensimmäiset askeleet
- 1
Lataa peli. App Storesta iPhonelle ja iPadille tai Google Playsta Androidille.
- 2
Luo sankari. Valitse ulkonäkö, huppari, kampaus ja väri. Arvo lempinimi tai kirjoita oma.
- 3
Aja harjoituskierros. Isi antaa sinulle Vuokraskuutin ja opettaa kaistat, hypyt ja keulimisen.
- 4
Tee tehtäviä. Jokaisella tasolla on 1–3 selkeää tehtävää. Näet ne ennen ajoa ja ruudulla.
- 5
Ansaitse ja pukeudu. Tasoista saat skuutteja ja Auraa, ja Auralla vaatteita Isin Tallista.
Ohjaus
- Vasemmalle ja oikealle Pyyhkäise sivulle vaihtaaksesi kaistaa. Yksi pyyhkäisy on aina yksi kaista.
- Ylös Hyppää kartioiden, kuoppien ja reunakivien yli. Juuri ennen laskeutumista tehty liike odottaa, kunnes olet taas maassa.
- Alas ja pidä Ajo takarenkaalla. Sormi pysyy, keula pysyy. Kipinät lentävät ja sakot kasvavat tuplasti.
- Sormea ei nosteta Sormea ei tarvitse nostaa: seuraavan liikkeen aloittaa tauko, suunnanvaihto tai käännös sivulle.
Yksi sormen liike on yksi toiminto, kuten parhaissa runnereissa. Nopea pyyhkäisy vaihtaa aina yhden kaistan. Keuliessa sormi pysyy ruudulla, joten rauhallinen pidempi veto, noin puoli ruutua, siirtää sinut vielä yhden kaistan. Vinossa liikkeessä yksi akseli voittaa, joten kaksi asiaa ei koskaan tapahdu yhtä aikaa. Toinen sormi ottaa ohjauksen.

Tasojen tehtävät
Tasoilla 1–9 on yksi tehtävä, tasoilla 10–19 kaksi ja tasosta 20 alkaen kolme. Tehtävät näkyvät kortissa ennen ajoa ja akun alla olevassa palkissa, ja kun tehtävä edistyy, palkki välähtää. Kun kaikki on tehty, ajo päättyy heti ruutuun ”Taso läpäisty!”.
-
Selviä
Kestä reitillä tietty määrä sekunteja.
-
Hyppää yli
Hyppää kartioiden, kuoppien ja muiden esteiden yli.
-
Väistä autoja
Autot ajavat sinua kohti. Tasosta 10 alkaen ne voivat yhtäkkiä vaihtaa kaistaa.
-
Nappaa powerbank
Kerää powerbankeja ennen kuin akku loppuu.
-
Ohita hilkulla
Väistö viime hetkellä tai myöhäinen hyppy.
-
Aja kaistalla
Ajoradalla tai pyörätiellä annetun ajan. Aika lasketaan yhteen.
-
Keuli
Yksi katkeamaton pätkä takarenkaalla. Tasosta 10 alkaen.
-
Kyyditse kissa
Kissa jäniksenä ajaa kanssasi laudan päällä.
-
Kiellot
Ei hyppyjä, ei powerbankia tai ei parsakaaleja. Rikottu kielto päättää yrityksen.
Akku ja powerbankit
Jokaisessa skuutissa on akku, joka kestää tietyn määrän sekunteja, ja akkupalkki näkyy laskurien alla. Tyhjä akku ei pysäytä heti: skuutti hidastuu lähes 3 sekunnin ajan, ja joskus matkalla tulee vielä vastaan powerbank. Powerbankeja tulee silloin, kun niitä tarvitaan: peli laskee, paljonko akkua on jäljellä ennen kuin ehdit niiden luo, vaikka keulisit koko matkan. Kun powerbankit ovat kiellettyjä, on pärjättävä sillä, mitä on.
Parsakaalit ja Aura
Parsakaaleja on reitillä, ja ne lentävät kaarena laskuriin. 10 parsakaalia on 1 Aura. Auraa saa myös läpäistyistä tasoista ja lähes 300 saavutuksesta. Auralla ostat vaatteita, kampauksia ja tuunauksia Isin Tallista. Parsakaalit eivät ole koskaan tason tehtävä, joten keräät niitä itseäsi varten. Aura-kaupassa voit myös katsoa mainoksen 25 Auraa vastaan: enintään 3 peräkkäin ja 9 päivässä.
Keuliminen
Pyyhkäisy alas nostaa skuutin takarenkaalle, ja sormen pitäminen ruudulla pitää tempun yllä. Lyhyt pyyhkäisy antaa hetken keulinnan. Keuliessa lasku kasvaa kaksi kertaa nopeammin, mutta akku tyhjenee 1,6 kertaa nopeammin, kääntyminen on hitaampaa eikä esteiden yli voi hypätä. Hyppy tai este pudottaa sinut keulalta. Pisin keulinta on sankarin ennätys, joka näkyy Saavutuksissa ja Jengissä.
Äidin lasku ja peltipoliisi
Oikeassa yläkulmassa kasvaa Äidin lasku euroina: se on ajosi tulos, jonka Isi lupaa maksaa. Peltipoliisi seisoo tien oikealla laidalla, ja 150 metriä ennen sitä on sininen merkki. 3,5 sekuntia ennen kuvaa ilmestyy lähtölaskenta. Kuva lisää laskuun 38 € ja kuva keuliessa 163 €.
Hilkulla ja hiuksen varalta
Väistö viime hetkellä tai myöhäinen hyppy on HILKULLA, ja vielä tiukempi on HIUKSEN VARALTA, tuplabonuksella. Lisää tällaisia temppuja 5 sekunnin sisällä kasvattaa sarjaa aina x5:een asti. Jalankulkijoista ei saa mitään bonusta: Brokkolijengissä ei palkita riskeistä ihmisten tai eläinten lähellä.
Kissa jäniksenä
Kissa hyppää laudalle ja ajaa kanssasi 8 sekuntia. Sillä aikaa lasku kasvaa kaksi kertaa nopeammin ja kaistanvaihto on hitaampaa. Joillakin tasoilla kissan kyyditseminen on tehtävä.
Aika-ajo
Kun tasot eivät riitä, tarjolla on loputon ajo koko pelin reiteillä. Reitti vaihtuu 30 sekunnin välein, ja vauhti kiihtyy aina 90 km/h:iin asti. Kaikki ajavat samoilla ominaisuuksilla, joten vain reaktiot ratkaisevat. Täällä ei ole tehosteita eikä mainosta, jolla pääsisi jatkamaan. Uuden ennätyksen jälkeen peli tekee kortin ”Pesetkö tämän?”, jonka voit jakaa.
Jatka ajoa kolarin jälkeen
Tasoilla voit kolarin jälkeen kerran ajoa kohden katsoa mainoksen ja jatkaa ajoa niin, että tehtävien edistyminen säilyy. Se on aina sinun valintasi: painike näkyy vain, kun mainos on valmiina, eikä se toimi kiellon rikkomisen jälkeen. Jos et halua mainosta, aloita taso vain alusta.
Talli, Auran voima ja saavutukset
Isin Tallissa on yli 200 tavaraa: yläosia, alaosia, kenkiä, päähineitä, laseja, värjättäviä kampauksia, asukokonaisuuksia ja skuutin tuunauksia (etuosa, takaosa ja lauta). Voit sovittaa jokaista tavaraa ennen kuin ansaitset sen. Auran voima on yksi luku, jolla voi leveillä. Se koostuu tasoista, saavutuksista ja asusta, ja sen arvot ulottuvat Nyypiön Aurasta Legendan Auraan. Saavutuksissa on kaksi välilehteä: ajosta ja kokoelmasta.
Useita sankareita yhdellä puhelimella
Voit luoda useita sankareita. Jokaisella on omat tasonsa, Auransa, ennätyksensä, skuuttinsa, vaatteensa, saavutuksensa ja harjoituskierroksensa, joten sisarukset voivat pelata vuorotellen sotkematta toistensa edistymistä.
Vinkit
- Vieressä on aina turvallinen kaista, vaikka autoa tulisi. Etsi se katseellasi ajoissa.
- Tasosta 10 alkaen autot ja pyöräilijät voivat yhtäkkiä vaihtaa kaistaa. Älä aja aivan niiden perässä.
- Keuliessa akku tyhjenee nopeammin. Nappaa powerbank ennen pitkää keulintaa.
- Juuri ennen laskeutumista tehty liike odottaa, kunnes olet taas maassa, joten voit suunnitella väistön jo ilmassa.
- Kun tehtävä ei etene, peli muistuttaa siitä itse.
- Uusi skuutti tarkoittaa usein isompaa akkua tai suurempaa huippunopeutta. Tarkista sen ominaisuudet Tallissa.
Skuutit
20 menopeliä, jokainen tietystä tasosta. Niitä ei voi ostaa: ne pitää ansaita ajamalla.
| Skuutti | Avautuu tasolla | Akku | Huippunopeus | Jousitus |
|---|---|---|---|---|
| Vuokraskuutti | alusta asti | 26 s | 26 km/h | |
| Lähiö S1 | 2 | 28 s | 30 km/h | |
| Kaupunki Pro | 5 | 36 s | 32 km/h | |
| Parsakaali X2 | 8 | 34 s | 38 km/h | |
| Pikalähetti 15 | 11 | 48 s | 28 km/h | |
| Lähiösusi | 14 | 30 s | 48 km/h | |
| Neon Street | 17 | 40 s | 44 km/h | |
| Sohva 3000 | 20 | 52 s | 42 km/h | |
| Taivas pellon yllä | 26 | 42 s | 52 km/h | |
| Golfkärry Junior | 31 | 66 s | 40 km/h | |
| Retrohyttynen | 35 | 58 s | 45 km/h | |
| Yökauhu | 40 | 38 s | 65 km/h | |
| Kaislikko | 45 | 72 s | 50 km/h | |
| Sisävesipurjehtija | 50 | 52 s | 62 km/h | |
| Metsänvartija Pro | 55 | 48 s | 58 km/h | |
| Kultakäsi | 60 | 50 s | 70 km/h | |
| Vuoristolainen 4x4 | 65 | 60 s | 66 km/h | |
| Gubałówka-ekspressi | 70 | 86 s | 56 km/h | |
| Puhuri | 75 | 46 s | 82 km/h | |
| Kilpuri GT | 80 | 44 s | 90 km/h |
Hyppää jengiin!
Hyppää skuutin kyytiin ja viiletä halki lähiön, Itämeren rannan, Masurian ja Zakopanen. Väistele, hyppää, keuli äläkä jää Äidille kiinni!